關於

技術總監、系統工程師與影像製作人。

我是 Timothy Yu,也有很多人叫我 Noodle;一個有十多年經驗的技術型創作者,負責把攝影機、製作棚、即時引擎、活動系統和軟件接成可運作的製作流程。

簡介

把創作系統真正砌到可用。

我建立的製作系統需要承受真實限制:由零開始搭建 LED 製作棚、在有限預算下為 VTuber 製作虛擬演唱會、開發擴增實境/混合實境教學工具,以及把即時渲染、生成式 AI 和敘事接成可操作的流程。

不在測試硬件或寫程式的時候,我多半都在試新流程,或者協助電影、教育、互動技術、活動製作及軟件團隊把想法變成能運作的系統。

YU Kwan Yin Timothy 在片場的攝影機旁工作
攝影、燈光及系統工程,都是同一套相互連接的實務。

經驗概要。

由活動製作、電視視覺特效、教育科技,到虛擬製作及軟件架構的主要經歷。

技術總監,Imagine Division Limited

建立 LED ICVFX 製作棚基建、互動活動體驗、虛擬製作流程及跨媒體製作系統。

技術總監,innoneer.TV

為虛擬藝人及棚內製作設計動作捕捉、虛擬演唱會及即時串流流程。

系統架構師 / 系統分析師,HealthMutual Group

設計 AI 驅動保險理賠軟件,並為受規管商業環境建立可延伸的基礎軟件架構。

研究助理,香港城市大學

開發擴增實境/混合實境(AR/MR)教學工具,支援化學教學、學生項目及教育媒體流程。

活動、音響及視覺特效角色

在電競活動、電視視覺特效、場地技術及現場音響工程中累積基礎,再集中發展虛擬製作。

技能地圖。

常用工具及工作範圍的簡潔整理。

媒體製作與後期

DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro、After Effects、Photoshop、Illustrator、Fusion、Blender、Lightroom 及 Unreal 渲染。

虛擬製作

ICVFX、LED 牆、nDisplay、攝影機追蹤、鏡頭校正、OCIO、時碼、同步鎖相、DMX、LiveLink、NDI 及 Spout。

軟件與基建

Go、C++、JavaScript、Python、C#、Linux CLI、Docker、Proxmox、TrueNAS、Git、Perforce 及製作網絡架構。