作品集

橫跨畫面、舞台與系統的作品。

以下整理幾類系統與影像製作案例:重點不只在畫面,也在場地、工具、操作流程和交付路徑是否可靠。

主要交付方向。

作品集中在四類製作問題:建立虛擬製作棚、運行即時表演流程、交付最終畫面,以及讓現場系統在演出壓力下保持穩定。

虛擬製作與 ICVFX

LED 製作棚、Unreal Engine、nDisplay、攝影機追蹤、鏡頭校正、OCIO、同步鎖相、時碼及現場操作流程。

即時合成

Unreal Engine、Blackmagic Ultimatte、DeckLink、LiveLink、NDI、Spout、去背攝影機訊號及色彩顯示流程。

表演捕捉

Rokoko、CHINGMU、AI 視覺動作捕捉、虛擬攝影機、LiveLink Face、MetaHuman 流程及多操作員演出控制。

影像製作、視覺特效與後期

電影攝影、攝影組、燈光、剪接、視覺特效、動態圖像、3D 動畫及最終畫面輸出。

現場活動與互動媒體

投影映射、LED 播放、vMix、Resolume、HiRender、NDI 串流、Dante 音頻、燈光控制,以及 TouchDesigner / Unity 互動製作。

製作軟件與基建

Go、C++、JavaScript、Python、C#、Linux、Docker、Proxmox、TrueNAS、自訂工具、AI 輔助流程及製作網絡。

虛擬製作

LED ICVFX 與即時製作棚基建。

我親自建立香港早期 LED ICVFX 製作棚之一:從高解像 LED 面板選型、刷新表現測試,到實體吊掛搭建,讓場景真正可以面向攝影機使用。

基建範圍包括渲染節點、同步鎖相、製作網絡、Unreal Engine / nDisplay、硬件攝影機追蹤、鏡頭校正,以及用於控制虛擬攝影機的自訂流動應用程式。

角色
技術總監、實體搭建、渲染流程與操作人員交接。
系統
LED 牆、渲染節點、Unreal Engine、nDisplay、攝影機追蹤、同步鎖相及鏡頭校正。
成果
一套可供拍攝、測試及團隊操作的 ICVFX 製作棚流程。
  • LED 牆
  • nDisplay
  • 同步鎖相
  • 攝影機追蹤
  • 鏡頭校正
製作設備上的虛擬攝影機監看畫面和自訂流動控制器
製作設備上的虛擬攝影機控制,接入即時製作棚流程。

動作捕捉與虛擬藝人

即時表演製作流程。

為虛擬藝人及 VTuber 製作時,我把動作捕捉資料與 Unreal Engine 即時渲染同步,令現場表演可以變成可直播的角色演出。

活動技術經驗會直接進入流程設計:媒體伺服器、NDI 串流、低延遲路由、虛擬攝影機及多操作員控制室規劃。

角色
流程設計、捕捉整合、媒體路由及演出控制規劃。
系統
Rokoko、CHINGMU、LiveLink、MetaHuman、Unreal Engine、NDI 及虛擬攝影機。
成果
讓表演者、角色、攝影機及媒體伺服器在即時演出中保持同步。
  • Rokoko
  • CHINGMU
  • LiveLink
  • NDI
  • 虛擬攝影機
動作捕捉表演者正在控制大屏幕上的 VTuber 角色
表演者捕捉與即時角色輸出在現場同步運作。

影像製作、視覺特效與後期。

商業項目和音樂錄像讓我以多種角色參與,包括攝影指導、攝影助理、燈光師、剪接、視覺特效、動態圖像及 3D 動畫。

攝影師在藍色燈光的音樂錄像片場拍攝表演者

現場製作

攝影與燈光

為音樂錄像及商業製作處理現場畫面、燈光判斷和攝影機操作。

音樂錄像片場中表演者和攝影組在彩色燈光下工作

成片畫面

剪接與視覺特效

以 DaVinci Resolve、Adobe After Effects、Blackmagic Fusion、Blender 及 Unreal Engine 渲染完成後期工作。

工作人員在天台日光下調整燈架

劇組

自由身製作角色

在劇組崗位、燈光安排、現場製作和技術排障之間靈活支援影像項目。

現場活動與互動系統

在現場壓力下仍要穩定運作的技術。

活動製作經驗由企業晚宴到高強度音樂節,涵蓋現場視覺、音頻工程及舞台支援。

範圍包括 Resolume Arena LED 顯示、投影映射、燈光控制台、NDI 串流、Dante 音頻,以及讓現場系統持續穩定運作的操作紀律。

角色
技術規劃、控制室搭建、現場操作及快速排障。
系統
Resolume、vMix、HiRender、NDI、Dante、DMX、投影映射及製作網絡。
成果
為不能暫停的現場活動提供穩定的視覺、串流、音頻及燈光路徑。
現場活動控制桌俯瞰藍色燈光下的觀眾和舞台
現場控制室內的控制系統;路由、監看與操作清晰度都會直接影響演出。

教學與培訓

教育、擴增實境/混合實境與媒體培訓。

我為 NGO 和學校教授媒體製作課程,帶領不同年齡的學生學習剪接、DaVinci Resolve、多機廣播和影像製作技巧。

在香港城市大學,我亦曾為化學教學開發擴增實境/混合實境工具並支援學生項目。教學會迫使流程變得清楚:它必須可以解釋、可以重複,而且真正有用。

角色
導師、技術指導及擴增實境/混合實境教育工具開發。
系統
DaVinci Resolve、多機廣播流程、擴增實境/混合實境原型及學生項目支援。
成果
學生透過可理解、可操作的系統學習媒體製作流程。
學生在學校活動中操作多機廣播設備
實作式媒體製作訓練,讓學生親自操作多機拍攝設定。

具名項目精選。

音樂錄像及表演項目,展示攝影、燈光、後期及即時系統如何共同推動最終畫面。

《Parallel Phantasia》官方音樂錄像劇照,表演者在暖色奇幻燈光中

項目精選 (1)

乙女シンドリーム - 乙女新夢

【平行幻想 PARALLEL PHANTASIA】 官方音樂錄像,是影像製作與後期流程作品之一。

《Dopamine》官方音樂錄像劇照,表演者走過紫色和綠色燈光

項目精選 (2)

乙女シンドリーム - 乙女新夢

【戀愛禁止 DOPAMINE】 官方音樂錄像,以製作劇照呈現畫面方向與後期風格。

《Stellar Stellar》同人音樂錄像劇照,表演者站在藍色光束背景前

項目精選 (3)

星街すいせい - STELLAR STELLAR 同人音樂錄像

同人音樂錄像精選,使用藍色舞台視覺語言與以表演為中心的燈光設計。

彭家麗音樂錄像劇照,表演者在安靜室內場景中

項目精選 (4)

彭家麗 ANGELA PANG

是不是這樣的痛過人才算真正的成長過,作為較安靜的表演與後期製作案例。

製作背景

更完整的作品集涵蓋技術總監、攝影、活動工程、教學、系統架構及創作軟件等不同製作和教育環境。

其他履歷背景

Imagine Division、innoneer.TV、HealthMutual Group、香港城市大學、香港電競音樂節、TVB,以及場地和活動相關職務,補充了更多工作和項目背景。