虛擬製作|現場系統|影像製作

YU Kwan Yin Timothy

我專注把高要求影像製作背後的技術系統落地:由 LED ICVFX 製作棚、虛擬藝人流程、現場控制室、攝影流程,到讓團隊可以穩定操作的自訂軟件。

  • LED ICVFX製作棚搭建、nDisplay、追蹤、同步及鏡頭流程
  • 虛擬藝人動作捕捉、Unreal、NDI 及演出控制流程
  • 現場系統視覺、串流、音頻、網絡及操作人員流程

重點概要

10+ 年媒體、活動、虛擬製作、軟件及互動系統經驗。
2021 由 LED 面板選型、吊掛搭建、Unreal Engine、nDisplay 到攝影機流程,建立香港早期 LED ICVFX 製作棚之一。
跨域 創作判斷加上系統工程、軟件、網絡和演出操作的混合能力。

以技術支撐創作。

我的工作不只是一個畫面,也不只是一套系統;重點是讓攝影機追蹤、同步、延遲、色彩、控制室與現場團隊能夠穩定配合。

虛擬製作

鏡內視覺特效(ICVFX)、LED 牆、nDisplay、攝影機追蹤、鏡頭校正、OCIO、同步鎖相、時碼及即時合成。

  • Unreal Engine
  • nDisplay
  • LiveLink

虛擬藝人

動作捕捉、虛擬攝影機、NDI 媒體管線、直播系統,以及為 VTuber 和虛擬活動而設的影像化演出流程。

  • Rokoko
  • CHINGMU
  • NDI

製作系統

活動視覺系統、投影映射、vMix、Resolume、Dante、燈光控制、製作網絡和自訂軟件。

  • Go
  • Linux
  • Docker

虛擬製作

從製作棚地面一路搭起。

我研究高解像 LED 面板、處理實體搭建與吊掛、設定渲染節點和製作網絡,再將 Unreal Engine、nDisplay、攝影機追蹤及鏡頭校正接成一套可用的製作棚流程。

電影、活動工程和軟件工程之間的交界,就是我製作工作的主線。

查看完整作品
人物站在曲面 LED ICVFX 製作棚內
LED 牆搭建、攝影機流程與即時場景操作。

主要作品類型。

按解決的製作問題分組,而不是只用單一職銜分類。

動作捕捉表演者正在驅動大屏幕上的 VTuber 角色

即時表演

虛擬藝人製作

為 VTuber 與虛擬藝人建立現場流程,把動作捕捉資料、Unreal Engine、媒體伺服器、NDI 串流和低延遲流程接在一起。

音樂錄像片場中攝影組在彩色燈光下拍攝表演者

影像製作

攝影、燈光與後期

以攝影指導、攝影助理、燈光師、剪接、視覺特效及動態圖像等角色參與商業項目和音樂錄像製作。

現場活動控制位置俯瞰藍色燈光下的觀眾和舞台

現場系統

活動及互動技術

現場影像混合、投影映射、LED 顯示、串流、音頻、燈光,以及企業活動和音樂節的控制流程。

「作品從來不只是畫面,亦不只是系統;真正要做的是令兩者穩定到足夠讓人放心創作。」
NoodleDoStuff 作品集方向